获利思考:从破坏到创造,颠覆竞争规则的四个获利模式 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


获利思考:从破坏到创造,颠覆竞争规则的四个获利模式

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著者
出版者 出版社:时报出版 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 杨钰仪
出版日期 出版日期:2017/06/20
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-18

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图书描述

Line、Costco、亚马逊……获利,颠覆市场规则是必然!
四大新时代的商业战略,提供你同时从「防守战」的角度来思考,
该如何对抗这些新颖的商业策略,并逐一说明抗衡与破解的方法与对策。

  严重威胁电信业者的不是同业者,
  而是以许多可爱贴图广为知名的即时通讯App软体「LINE」;
  对Costco来说,真正有利润的不是商品收益,而是会费;
  7-11贩卖的咖啡又再度提高了便利商店咖啡的利润;
  任天堂因手游兴起而陷入苦战;
  建设公司大和House工业从房地产业者变身而来!

  你是否知道生活週遭这些便利的商品,背后全都是一层又一层的新颖商业战略?这些公司是如何打破市场行规,颠覆商业模式,创造新商机?

  面对变化快速的市场,能够应对的策略绝不只一种──

  什么事都可能会发生的时代,不改变者无法继续生存。现今以异业种竞争,侵蚀市场,已是时代趋势,也绝不能小看时代变化的速度。

  究竟该以顾客的视点为优先考量,还是以巩固现有事业为首要策略?找出既存事业的矛盾以及消费者的潜在需求,顾客的不满就像宝山。

  全球最有力顾问的TOP25、波士顿谘询公司(BCG)顶尖顾问、早稻田大学商学院教授内田和成,以四大新获利模式的祕诀,破解全新商业模式──

  「四大新时代商业获利模式」

  >>「改革程序型」
  野村证券活用优势,重新检视价值连锁;小松制作的KOMTRAX制造对手无法模仿的架构;TTN公司以改革过程回应顾客需求;北村相机以既有事业重新检视过程

  >>「创造市场型」
  JR东日本的站内商业让既有的商业模式进化;大和运输的冷冻宅急便让既有服务进化;尤妮佳的大人用纸尿裤开拓新客层;贝立兹的商业教育挪动红海

  >>「破坏秩序型」
  普利司通的轮胎翻新事业;微软提供免费浏览器;宾士开办的汽车共享事业;富士底片的数位事业

  >>「创造商机型」
  CCC的T集点卡事业;雀巢的胶囊咖啡事业

  正因为现在是变化剧烈的时代,我们才有机会。对往前踏出一步的企业或个人来说,才有发展的可能性!今以异业种竞争,侵蚀市场,已是时代趋势,也绝不能小看时代变化的速度。究竟该以顾客的视点为优先考量,还是以巩固现有事业为首要策略,都可已从书中各种案例中找到成功获利方法。

本书特色

  以各种耳熟能详的生活商品作为实例,讲述理论的同时也佐以大量的范例为证,提出四大新时代的商业战略,获利思考。

  同时从「防守战」的角度来思考,该如何对抗这些新颖的商业策略,并逐一说明抗衡与破解的方法。
 

著者信息

作者简介

内田和成


  早稻田大学商学院教授。

  东京大学工学部毕业。庆应义塾大学经营学硕士(MBA)。曾任职于日本航空,于1985年进入波士顿谘询公司(BCG)。2000年6月至2004年12月担任BCG日本代表。

  2006年起担任现职。于MBA学院教授竞争策略、领导学之外,也进行执行专案(Executive Program)之教学、企业领导训练等。以各业界的大企业为主,经手多数对制订战略&实行的支援计画。2006年被选为「全球最有力顾问的TOP25」(美国Consulting Magazine)。

  着作有《解构经营革命》(日本能率协会经营中心)、《异业竞争战略》(日本经济新闻出版社)、《假设思考》、《论点思考》(经济新潮社出版)等。

译者简介

杨钰仪


  喜欢文字,喜欢旅游,期望过上晴耕雨读的好日子。

  yufenghana@gmail.com
 
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图书目录

前言

第 1 章 新战争的开始──激烈化的异业种战争
改变竞争的红海、对手、规则
任天堂的凋零/在网路购物买鞋子?/在网路卖出高级时尚服饰/展示厅现象
B2B也会出现的挑战
电装公司成了「汽车业界的英特尔」/Panasonic主宰汽车业界?/变化的市场调查
新竞争的兴起
把异业种竞争解读成「事业连锁」/四大战术/要提供新商品或服务吗?/要引进新的获利架构吗?
四大战术
秩序破坏型/市场创造型/商场创造型/改革过程型

第 2 章 将竞争对手的获利架构掏空的「秩序破坏型」
以新的战斗方法破坏秩序
LINE的免费通话──引进市场的新战斗方法/以新的获利架构破坏业界秩序/引进手机游戏的获利架构/绝不侷限IT相关产业/秩序破坏型所带来的获利架构
以事业连锁解读新的战斗方法
5种探讨──以事业连锁掌握全体业界/以「省略」夺取既有对手的收益源/以「整顿」获取手续费或广告费/以「替换」取代既有对手/以「扩大选项」夺取既有顾客/以「追加」得到手续费收入
让既有利润架构无力化
2种视点──重编事业连锁/改变Who/改变How
秩序破坏型要做到什么地步
产生秩序破坏的2种模式/袭击型的秩序破坏/变身型的秩序破坏/秩序破坏的冲击所产生的架构

第 3 章 将客户尚未察觉的价值具体化的「市场创造型」
提出新价值,改变竞争规则
新兴的运动型相机市场/新市场侵蚀既有市场/创造新市场,改变竞争规则/提供电子书籍的崭新读书体验/从室内电话到手机,再迈向智慧型手机/不限于IT相关产业
市场创造的起点在哪
要提升便利性,还是消除不便/消除去补习班上课之制约的东进补习班/消除制约并笼络潜在需求/提升便利性的运动型相机/选择策略还是需求
以事业连锁解读新的战斗方法
得到客户尚未察觉的价值的5种视点/以「省略」消除不便性/以「整顿」提高顾客的便利性/以「替换」去除不便性/以「扩大选项」创造新市场/以「追加」提供新价值
靠着市场创造朝向获得价值之路
如何提高便利性/如何消除制约/新市场vs既有市场/在新市场构筑的架构

第 4 章 创造全新事业模型的「商场创造型」
创造出全新的事业
汽车共享产生的新市场/「能为司机提供更多价值」/物流设施建筑的綑绑式服务──大和房屋工业的「D计画」/租赁住宅与物流仓库的共通点/价格.com产生的新市场
商业创造的起点为何
以AppStore为策略起点的商业创造/以Salesforce为策略起点的商业创造/以MOOCs为需求起点的商业创造/以高尔夫大师Online为需求起点的商业创造
创造新商业的4个要素
正因为有计时付费停车场,事业才起步/就像自用车般轻易地在附近使用/活用累积技术的全方位解决方案/当资源与活动同步,他人便难以模仿/打开潘朵拉的盒子

第 5 章 改进价值链的「改革过程型」
打破业界尝试,改变竞争规则
借由改革过程创造新价值/「俺的系列」所产生的价值/提高翻桌率维持高原价/优势策略所建立的好循环/借由改革过程打破业界常识
如何改变过程──4种战斗方法
不以「事业连锁」而是以「价值连锁」重新评估/放弃──以减法构想实现低价格/不Chesk out的「减法」构想/强化──强化部分过程并产生差异化/常识无法触及的构想将产生新价值/混合──组合不同的商材,挪动竞争方向/建立与竞争相异的方向/单纯化──将过程标准化,扩大事业规模/将分散型事业转为规模型事业
聚焦在哪里
如何改变过程/从顾客视点构想/合併使用所有方法/改变负责服务的人/整顿商业形式

第 6 章 既有企业该如何对抗
为何无法顺利防御
抓不准顾客需求的变化/无法顺利对应威胁公司的存在/对抗新兴势力的手段是什么
以改革过程型对抗
活用优势,重新检视价值连锁──野村证券/制造对手无法模仿的架构──小松制作的KOMTRAX/以改革过程回应顾客需求──TTN公司/以既有事业重新检视过程──北村相机
以市场创造型对抗
让既有的商业模式进化──JR东日本的站内商业/让既有服务进化──大和运输的冷冻宅急便/开拓新客层──尤妮佳的大人用纸尿裤/挪动红海──贝立兹的商业教育
以秩序破坏型对抗
普利司通的轮胎翻新事业/提供免费浏览器的微软/宾士开办的汽车共享事业/富士底片的数位事业
以商业创造型对抗
商业创造型无法守护本业/CCC的T集点卡事业/雀巢的胶囊咖啡事业
先看透对手的战斗方法
当对手是用与本公司不同的过程进攻时/当对手创造新市场进攻时/当对手以新的赚法进攻时/当对手以完全崭新的事业进攻时
挑战危险,朝有胜算的战斗前进
无视/从正面战斗/从弱点战斗/逃跑

结语──一成不变者无法生存
 

图书序言

第一章  新游戏的开始──白热化的异业竞争

改变了的竞争场所、对象、规则

任天堂的衰退

任天堂连续于二○○七年以及二○○八年两年度被认定为日本第一优良企业(日经优良企业排行榜)。但其实,当时的任天堂业绩也是日本第一落差最大的。记录显示,任天堂在○七年度,相对于营业额一兆六七○○亿日圆,营业利益仅有四八七○亿日圆;在○八年度,相对于营业额一兆八四○○亿日圆,营业利益仅有五五五○亿日圆。

然而,任天堂虽夸耀○八年的业绩为其史上最高,但从○八年起仅三年后的一一年,任天堂的营业额便急遽缩减成六五○○亿日圆,在营业利益上沦落成赤字。而且很可惜的是,在那之后的连续三年,任天堂的营业利益都是赤字,成了很不光彩的一件事。

为什么任天堂会变成这样呢?这并非是因为任天堂开发游戏机失败,也不是因为打电动的人锐减。相反地,放眼望去,喜欢打电动的人不断在增加。纵观街头可以发现,在搭电车或是在等电车的时候,又或是在咖啡厅、学校,甚至是视情况而定的职场中,对打电动感兴趣的人都确实有增加。

但是,使用专门的电动主机来打电动的人数或使用时间都大幅减少。取而代之的是,用一般手机或智慧型手机来玩游戏的人变多了。

任天堂错失了这样的先机,所以是自己丢失了大幅的营业额。话虽这么说,任天堂也并非没有注意到这样的变化。尽管任天堂抓住了这样的变化,但却无法好好应对市场上的游戏转换(竞争规则的改变)。

网购买鞋?

美国有间很成功的邮购公司叫做萨波斯企业(Zappos)。萨波斯这间公司是透过网路在卖鞋。

鞋子与服饰不同,若没有实际穿过就不会知道穿起来的感觉以及是否好看,所以在此之前多被认为是「不适合通讯贩卖」。对消费者来说,实际看到现货时很多人会觉得与之前的想像不同或是不合脚,考虑到还要退货或换货的手续,结果有许多人便认为,还是去实体店面试穿比较不会有问题。

那么,为什么萨波斯能营运得如此顺利呢?

因为他们提出了该公司商品能任意退还而且是免费退货的优惠。因此,消费者在找到喜欢的商品前,可以不限次数地在家「试穿」。而且若一次订购多双鞋,但是只买下其中喜欢的一双,剩下的也可以退货。本来是只有在实体店面才能试穿鞋子,现在在家也能这么做,这点大受消费者欢迎而获得成功。

图书试读

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