动漫社会学:别说得好像还有救

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具体描述

找到你的社群,发掘你的性癖!

  动漫社会学:宅宅腐女的自我揭露,动漫、游戏产业和作品的介绍,粉丝对作品的衍生诠释,以及相关研究论述的改写及翻译等等。

  不使用艰涩的学术文字,内容要求有一定程度的理论或实务基础。深入浅出的介绍与分析ACG文化,除了希望能让读者更了解动漫作品和御宅文化的内涵之外,也希望能帮助读者们进一步肯认自己内心深处的梦想、需求,与心之所欲。

  最贴近宅宅腐众的社普书籍!
  因为这本书就是各有专精的宅宅腐众们写的啊啊啊……

  挑战各类刻板印象大哉问!
  路人问:现实和虚幻一定分不清楚才会去喜欢那些(二次元的)东西吧?
  K: 所以你一定不看电影啰?
  P:我不确定你讲的虚幻是指甚么,相信就是真的。
  Y:我很欢迎你做出四次元的动画 ^__^
  I:看花系列会比较现实吗?
  C:幻想是人类文明进步的推手
  橘:来自BL舞台剧《新社员》莉莉丝名言:「如果现实人生不能像漫画一样,那一定是现实人生的错!」

  这本书集结一群具有各种「控」身分的宅宅腐众们(多具有社会学、性别研究、传播等相关领域出身的博士、硕士、研究生和大学生的身分)。无论是研究论文改写,或个人经验分享与现象观察,试图为读者们勾勒出各种动漫文化现象与粉丝社群的面貌,特别是多元欲望的展现。

  喔喔~好吧…,别说得好像还有救啦!不管啦!

名人推荐

  国立台湾大学建筑与城乡研究所教授  毕恆达
  政大台史所副教授  李衣云
  东吴大学社会系副教授  张君玫
  香港作家、社会观察家   汤祯兆
  旭传媒科技U-ACG 负责人、国立交通大学与东海大学教师  梁世佑
  CCC漫画期刊特约编辑、BL小说译者    Miyako
  ~诚挚推荐~

  这本书结合了对社会学和动漫的爱,展现出御宅文化研究者的别有洞天,值得推荐。~东吴大学社会系副教授  张君玫

  宅腐专书一向陷于两难式,基于市场考虑必须面向大众,期望专业交流又需锁定在小众族群作纵深探讨,一不留神随时两端不讨好。
  《动漫社会学:别说得好像还有救!》竭力作出平衡,由恶趣味的出柜告白,到宅腐名目及文本的专业解码等都一并顾及──寻找最大公因数的写作方向,从来崎岖不平,「有救」的前设就是先要「自救」,因此是书值得我们好好捧读,由是去弄清宅腐底蕴。~香港作家、社会观察家   汤祯兆
好的,这是一份关于“动漫社会学:别说得好像还有救”的图书简介,其中不包含该书的任何具体内容,而是侧重于描述一个可能与该主题相关的、但完全独立领域书籍的详细内容。 --- 《数字时代的文化景观重塑:符号学、权力与身份认同的交织》 作者: [虚构作者姓名] 出版社: [虚构出版社名称] 页数: 约 550 页 ISBN: [虚构 ISBN 号码] 内容简介: 在信息爆炸与媒介碎片化的二十一世纪,我们的文化图景正经历着一场深刻的、结构性的重塑。本书《数字时代的文化景观重塑:符号学、权力与身份认同的交织》并非专注于某一特定流行文化现象的细致剖析,而是退居更高层次,致力于构建一套严谨的理论框架,用以理解我们置身其中的复杂媒介生态。 本书的核心论点在于,数字技术不仅改变了信息的传播速度和范围,更从根本上重构了意义的生产、流通与消费模式。我们不再是被动地接受单一的中心化叙事,而是身处一个由算法、社群、模因和视觉符号共同编织的、高度动态且充满张力的“拟像场域”。理解当代文化,就必须回归到符号学对意义结构的解构,并将其放置于社会权力关系运作的宏大历史脉络中进行审视。 第一部分:符号学的再审视与数字表征的危机 本部分深入探讨了索绪尔、皮尔斯等经典符号学理论在当代媒介环境中的适应性与局限性。作者认为,在超文本与超链接构筑的流动空间中,“能指”与“所指”之间的关系变得前所未有的不稳定和多义。我们探讨了“模因”(Meme)作为一种新型的、具有自我复制能力的文化基因,是如何在短时间内迅速生成、传播并瓦解意义的。 我们详尽分析了“图像霸权”的崛起。在视觉优先的数字界面上,静态的文本逻辑受到挑战,取而代之的是高度压缩、情感负载强烈的视觉符号。这种转变带来的不仅是审美风格的更迭,更是认知模式的深层变化——即文化理解如何日益依赖于对快速、非线性的视觉线索的解码能力。书中特别引入了“视觉符号的瞬时饱和度”概念,用以描述信息过载如何迫使个体形成更具防御性、更倾向于快速归类的思维习惯。 第二部分:算法治理与文化权力的隐形机制 文化景观的重塑,离不开底层技术架构的支撑。《数字时代的文化景观重塑》将重点转向技术哲学与社会学交叉领域,揭示算法在文化分配中的核心角色。我们不再将算法视为中立的工具,而是将其视为一种新型的、具有社会学意义的“看不见的手”。 书中详细剖析了“过滤气泡”(Filter Bubbles)和“回音室效应”是如何通过个性化推荐系统,被动地固化和强化了用户的既有偏好,从而在文化消费层面制造出前所未有的同质化趋势,即便是在看似多元的互联网空间中。我们考察了数据收集、用户画像(Profiling)与文化品味的建构之间的内在联系。通过案例研究,我们展示了商业逻辑如何渗透到文化选择的微观层面,从而影响了哪些声音被放大,哪些叙事被边缘化。这不仅仅是关于“你喜欢看什么”,更是关于“你被允许看到什么”的权力博弈。 第三部分:身份认同的流动性与“在场”的解构 当代文化场域的显著特征之一,是身份认同的极度流动性与情境依赖性。本部分聚焦于个体如何在多重数字平台中进行身份的建构、表演与切换。 我们不再视身份为单一、固定的实体,而是将其视为一种持续的、需要维护的“社会表演”。通过对网络社群、虚拟替身(Avatars)以及专业化网络人设(Persona)的分析,本书深入探讨了数字身份的“真实性”危机。当表演与自我认知之间的界限日益模糊时,个体如何在信息茧房内寻求归属感,又如何在跨平台互动中应对身份的错位与冲突?书中提出了“分布式自我”的概念,试图描述在不同社群规范下,个体如何在同一时间段内维持多个相互协调(或矛盾)的身份面向。 此外,本书对“在场感”的消解进行了批判性考察。物理空间的重要性是否正在被高度情境化的数字空间取代?当我们习惯于通过屏幕进行中介化的社交时,我们对“共同体”的理解也随之发生了根本性的变化。这种虚拟在场如何影响了集体行动的组织模式和情感共鸣的强度,是本部分着力探讨的关键议题。 总结与展望:迈向批判性媒介素养 《数字时代的文化景观重塑》旨在为读者提供一套工具,超越对技术和文化的肤浅接受,从而进行深层次的批判性思考。它不是一部提供即时答案的指南,而是一份邀请函,邀请所有身处数字洪流中的思考者,重新审视我们是如何被我们所创造的符号、算法和景观所塑造的。理解文化重塑的复杂性,是重获主体性认知的第一步。 ---

著者信息

作者简介    

主编:王佩廸


  纽约市立大学(City University of New York – Graduate Center)社会学博士。曾任教于高雄医学大学性别所、国立台湾大学社会系。目前于国立交通大学通识中心数位动画文创学程开授「御宅学」、「动漫文化与性别」等课程。研究领域包括:动漫御宅研究、大众文化与媒体研究、文化社会学、性别研究与全球化。身分认同从宅女转变为腐女,研究兴趣也随之改变,目前致力于推广动漫文化中的多元性别。

fallengunman

  念社会学,兼差当平面设计师,与强者朋友们共组动画评论社团「SOCOTAKU」。虽然自称是宅宅,但看过的作品实在太少了,愧对社会大众。喜欢的动画是《SHIROBAKO》,喜欢的导演是今敏,喜欢的画师是大枪苇人和西岛大介,喜欢的色情漫画家是鬼束直和関谷あさみ。

千翠

  腐系同人女、二创专,不务正业终日懒散,脑袋动得比人慢,人生也活得比人慢。最近希望年龄也增长的比人慢吧,这样人生再多混个百年,看看百年后的动漫画又会是什么样子。

杨若晖

  1984年生,台中乌日人,双胞胎中的妹妹。国立中兴大学历史学系研究所硕士。原本朝着漫画家的方向前进,出了同人本之后发觉写评论比较明智。

  在网路上以半成品之名进行活动。曾自费出版《少女的庭园:台湾百合文化史》,后独立作家出版社改版为《少女之爱:台湾动漫画领域中的百合文化》。Facebook粉丝专页「猫品'漫画中毒_百合,爱有力」:www.facebook.com/maopintwins

弦琅

  19XX年O月X日出0生,开始工作后就变成了个以PAD和动画消磨春光的闲人。由于种种大人的原因,最近总是在堆满数学符号和点阵图的日子里狂搜乱寻一些乱七八糟的无用知识,这种在二次元和三次元的狭缝间学习新知的感觉意外地相当有趣。而这篇文章虽然也是在各种逃避现实和帮忙中诞生的怪玩意儿,但要是能够有点科普到人的效果,那么也算是修成正果(?)了吧。总之,要谢的人太多了,那么就先让花儿给谢了吧。

科科任

  冲了首发NewLovePlus+首发的死士之一,买的还是现今店家几乎砍半价抛售中的爱花同捆机。不小心写过小说集《好球带》以及跟与人合编东方本《东方银幻想》,目前主要在个人BLOG「棒球宅的宅窝一个」发发PAD伪攻略废文中:ricky158207.pixnet.net/blog。

陈莞欣

  大学念过外文和一点社会学,研究所念的是新闻;目前正以乙女游戏的性别意涵为题,撰写硕士论文。现为关心性别议题的异性恋女性、努力想毕业的研究生。

elek

  1986年生于高雄盐埕埔。社会学出身。目前从事翻译,《秘密读者》编辑群成员。

阿橘

  因为姓柏所以也以柏阿橘行走江湖。目前处在硕论口考倒数却又行事历大爆炸的焦虑当中。研究专长其实是视觉艺术与粉丝文化,基因里已被杰尼斯浸染,人生list之一是为井上雄彦作亚洲巡回展。三年前不小心被雷打到落入索香无间地狱无限轮回至今仍爬不出来,最喜欢跨媒介又超展开还很有病的事物。2015开始以『超展开策画』名义活动,进行当代艺术的策展研究与独立编辑。

林颖孟

  台湾大学社会学研究所毕业,从小喜欢玩电玩、看漫画,小学立志当漫画家,在女仆咖啡馆工作2年,着有《我在「女仆喫茶」工作: 跨/次文化中的女性身体与表演劳动》硕士论文、《人间社会学》〈观看与臣服〉、合着有《台湾社会学刊》〈从情绪劳动到表演劳动:台北「女仆喫茶(咖啡馆)」之民族志初探〉。现任职于科技公司。个人关注性别研究、人权议题,并持续参与社会运动。

张玮容

  目前就读日本御茶水女子大学性别学际研究博士班,主要研究领域为性别社会学、哈日现象之历史流变、文化研究。着有〈从「BL妄想」看另类情慾建构:以台湾腐女在「执事喫茶」中的妄想实践为例〉、〈一人の「哈日族」女性のライフストーリーにみる〈日本〉との関系性のあり方〉等学术论文,书评〈铃木凉美着「AV女优」の社会学――なぜ彼女たちは饶舌に自らを语るのか),及共译《「性/别」搅乱―台湾における性政治》。

东园子

  1978年出生。2010 年取得大坂大学人文科学博士学位。现任大坂大学人文科学研究所访问研究员。研究领域为文化社会学和性别研究,目前研究主题为 YAOI、宝冢歌剧等日本的女性向流行文化。着作有专着《宝冢・やおい、爱の読み替え ――女性とポピュラーカルチャーの社会学》( 2015年,日本新曜社)、多人合着《宝冢という装置》( 2009年,日本青弓社)等以及期刊论文〈纸の手ごたえ ――女性たちの同人活动におけるメディアの机能分化〉《大众传播研究》第 83号(2013 年、日本大众传播学会)等。

KONEKO

  现职编辑。从小是少女漫画读者,因为等不及台湾翻译版,大学只好去念日本语文学系。高中时不小心捡到伪装成少女漫画的「绝爱」,突然发现新大陆,从此沉沦腐海直到今天尚未靠岸。主食日本商业BL,同人略懂略懂,近年新欢是闹上社会版的某CP满天飞之篮球漫画。

邱佳心

  国立政治大学广播电视研究所硕士。披着传播出身之皮的反社会人格之骨。没有专长,只有兴趣;逼不得已时能够投入三年,随心所欲时只可维持三分钟。

  广义来说喜欢学术喜欢理论喜欢探究,严格看来更喜欢的是一团混乱中的豁然开朗,哪怕只有一瞬。

刘品志

  是同志也是腐男,走了颇长的路才找到「为何女生会喜欢上BL?」的答案。认为BL的出现不仅是女性情慾自主性的体现,也是目前唯一由「非同志族群」所称起能跨越「异/同」圈子的「同性爱」大众流行文本。

图书目录

推荐
主编序

从性癖到社群:宅宅腐众不需要被拯救~王佩廸

弃疗入宅
弃疗入宅之快问快答
警察先生,就是这个人!某名七年级御宅族/萝莉控的养成故事~fallengunman
从「同人女」到「腐女子」~千翠
百合群像~杨若晖(半成品)
对谈!百合少女vs. Socotaku~elek整理

真推坑之路
日本成人游戏发展史~弦琅
与虚拟美少女的日常恋爱──Love Plus~科科任
好男人都在游戏里?──乙女游戏~陈莞欣
让我们真实地活着吧!ONE PIECE的性别诠释~阿橘

Cosplay!二次元走入现实
COSER、伪娘与跨性别的下午茶时间~王佩廸整理
Cosplay与梦想:女仆咖啡馆的慾望边界~林颖孟
大小姐,欢迎归宅!执事喫茶的妄想实践~张玮容

妄想的共同体
妄想的共同体:YAOI社群中的爱情符码功能~东园子/KONEKO译
故事中的爱情功能:「YAOI」为何要描写爱情?/「YAOI」的关系图消费/「YAOI」的诠释游戏/「YAOI」的爱情平行世界/诠释的爱情符码/作为女性间沟通媒介的爱情符码/「YAOI」系腐女同性交际(homosociality)/「YAOI」社群与异性恋

多层次的动漫性别政治
BL色情的承袭与威胁~邱佳心
腐女的入柜与出柜~刘品志
正太控?BL?未熟的性魅力~elek

附录
各类作品建议书单
作者介绍

图书序言

图书试读

〈弃疗入宅之快问快答〉
 
快问快答,顾名思义,就是提出问题,然后邀请答题者不加思索、很快地、直觉地做出简短的答覆。这是此书的初始企划之一:蒐集抱持着对御宅族有刻板印象的常见问题,接着邀请此书的部分作者、编者、或是受访者以快速、简短的方式作答。至于谁是谁,就请各位读者在看完此书各篇章之后,再回头试着去配对看看吧!
 
问题:是因为现实中交不到男女朋友,所以才会喜欢ACG吗?
 
K: 其实是因为想修炼火球术(认真)。
E: 男女朋友是什么?
I: 可是我有结婚啊!我也有宅宅朋友有结婚啊。
品:说好不提三次元的。
僎:我的个性很古怪,但是跟有没有喜欢ACG没有关系。我相信只要有共同兴趣的朋友很好聊。
橘:我是迷杰尼斯的(也就是三次元阿宅),但我也不会想嫁给偶像啊。
千:对现实中的恋爱本来就没什么兴趣XD,想到都觉得麻烦。
F: 我交过四个女友唷。
 
问题:现实和虚幻一定分不清楚才会去喜欢那些(二次元的)东西吧?
 
K: 所以你一定不看电影啰?
P: 我不确定你讲的虚幻是指甚么,相信就是真的。
Y: 我很欢迎你做出四次元的动画 ^__^
I:看花系列会比较现实吗?
C:幻想是人类文明进步的推手
L:比较常见到喜欢后才开始分不清楚现实与虚幻的现象吧|||
橘:来自BL舞台剧《新社员》莉莉丝名言:「如果现实人生不能像漫画一样,那一定是现实人生的错!」
F: 这个去读Umberto Eco论文学功能就不会这样想了
 
问题:动漫宅宅男的是怪大叔、女的是鱼干妹?
 
K: 你为什么不去照照镜子呢?
E: 朝向怪大叔之路前进。
L:花心思打理注重的地方不一样罢了,加上展现的场合问题。
僎:金城武也是阿宅耶。
千:说这话的人一定没真的在圈子里混过吧XD。基本上大家的兴趣之一就是COSPLAY普通人不是吗?
F: 好像也不能否认,但打扮不就穿爽就好。
橘:很多腐女的兴趣是打扮得跟名媛一样去庶民版BELLAVITA之类的地方喝下午茶&讨论男人啊。

用户评价

评分

《动漫社会学:别说得好像还有救》这本书,光听名字就够吸引人了。我一直对流行文化和它们背后折射出的社会现象很感兴趣,而动漫作为一种独特的艺术形式,承载了太多关于当下社会的信息。拿到这本书,我迫不及待地想知道它会从哪个角度切入,是分析动漫的产业化发展,还是探讨动漫作品中人物设定的社会学意义?亦或是将动漫作为一种社会情绪的放大器,去解读当代年轻人所面临的压力、迷茫与反叛?我特别期待书中能有一些鲜活的案例分析,比如某部爆款动漫是如何抓住时代情绪的脉搏,或者某个经典角色是如何成为社会某种思潮的象征。此外,作为一本“社会学”的书,它是否会引入一些社会学理论工具来解读动漫?比如,是否会用符号学去分析动漫中的视觉语言,用结构功能主义去解释动漫产业如何服务于社会需求,或者用冲突论去揭示动漫背后隐藏的权力关系?这些都是我非常好奇的点。我希望这本书能带给我一种“原来是这样”的顿悟感,让我重新审视那些我曾看过的动漫,甚至去关注那些我之前不曾留意的作品。它应该不仅仅是停留在表面评论动漫本身好不好看,而是挖掘更深层次的社会学含义。

评分

“别说得好像还有救”这个副标题,简直是点睛之笔。我脑海中立刻浮现出一种画面:作者以一种近乎悲观但又充满洞察的口吻,剖析动漫这个现象,揭示其背后不那么光鲜亮丽的一面。我很好奇,这本书是否会挑战我们对于动漫的刻板印象,比如它是否只是给青少年看的“小孩子的东西”,还是它已经发展成为一种复杂的文化产业,触及了更广泛的社会议题?我设想,作者可能会探讨动漫产业在资本运作下的异化,或者动漫作品中不断重复的套路和模式化,是如何反映出某种社会停滞或精神匮乏的。也许书中会分析一些“燃”与“致郁”两种极端风格的动漫作品,探讨它们各自吸引人的地方,以及它们在社会心理层面的功能。更让我感兴趣的是,作者是否会审视动漫文化对于现实世界可能产生的“负面”影响,例如过度沉迷导致社交能力退化,或者对理想化角色的崇拜影响了对现实的认知。我希望这本书能带给我一种“冷峻”的思考,让我对动漫文化有更清醒的认识,不再仅仅停留在感性的喜爱,而是能用一种批判性的眼光去审视它。

评分

《动漫社会学:别说得好像还有救》这个名字,听起来就充满了一种独特的社会洞察力。我联想到,这本书很可能是在审视动漫现象时,抱持着一种审慎甚至略带悲观的态度。它或许不会像其他一些解读那样,一味地歌颂动漫的正面价值,而是会深入剖析动漫文化在当下社会语境中的复杂性。我很好奇,作者会不会讨论动漫作品中所表现出的“逃避主义”倾向,以及这种倾向是如何与现代社会的高压环境、个体焦虑相互关联的。会不会有对动漫产业本身的批判性分析?比如,在商业化浪潮下,动漫创作是否正在失去其独立性和批判性?又或者,某些热门动漫作品为了迎合市场,是否正在不断复制和消费相似的叙事模式?我更希望书中能够探讨动漫作为一种“精神寄托”的边界,以及当这种寄托无法满足现实需求时,所可能引发的失落感。我期待这本书能提供一种“祛魅”式的解读,让我们看到动漫在光鲜亮丽的表象之下,所隐藏的社会议题和深层思考。这本书应该能让我对动漫文化有一个更成熟、更辩证的认知。

评分

当我看到《动漫社会学:别说得好像还有救》这个书名时,我的第一反应是:“哇,这不正是我一直想读的书吗?” 我对动漫的喜爱由来已久,但总觉得停留在“看个热闹”的层面,却从未深入思考过它背后究竟承载了什么。我希望这本书能够填补我在这方面的空白。我猜想,作者会从宏观的社会变迁入手,分析在快速发展的社会中,动漫是如何成为一种重要的文化载体,承载了人们的希望、失望、以及对未来的思考。我特别期待书中能分析动漫中“反乌托邦”或者“末世”题材的流行原因,以及它们所反映的社会焦虑。会不会有一些章节是关于动漫社群的形成和运作?比如,二次元文化如何打破地域限制,形成一种新型的社群连接?或者,动漫爱好者群体是如何在网络时代构建自己的身份认同和亚文化圈子的?我希望这本书能提供一些具体的社会学理论框架,来解释动漫现象,而不是仅仅停留在文学评论的层面。总之,我期待这本书能让我从一个全新的、更具深度的角度来理解动漫,理解我所热爱的这个领域。

评分

这本书的书名《动漫社会学:别说得好像还有救》,读起来真是让人浮想联翩。我猜想,它可能探讨的是在当今社会背景下,动漫作为一个群体,是否能成为一种“救赎”或者“寄托”。或许作者会从社会变迁、个体困境入手,分析为什么动漫能够吸引如此庞大的受众群体,它满足了人们怎样的心理需求,又在多大程度上弥补了现实生活中的不足。我非常想知道,书里会不会讲到动漫所代表的“逃避现实”的议题,但又不是简单地批判,而是深入分析这种逃避行为背后的社会根源,以及它可能带来的积极或消极影响。也许作者会把动漫作品比作一面镜子,映照出社会的光怪陆离,也映照出人性的复杂。我期待书中能出现一些对特定动漫作品的社会学解读,比如分析《进击的巨人》如何映射集体主义与个体自由的冲突,《你的名字》如何探讨现代社会人与人之间的疏离感和对连接的渴望,又或者宫崎骏动画中蕴含的环保主义和对工业化进程的反思。我希望这本书能提供一种新的视角,让我能更深刻地理解动漫文化在全球化语境下的发展,以及它对个体和社会价值观产生的潜移默化的影响。

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