教学媒体设计与应用I

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具体描述

◆本书教学目标
  (1)了解教学媒体的功能
  (2)增进教学媒体的制作及应用的能力
  (3)培养创作的精神

  ◆本书内容切入主题,深入浅出,并配合精美图片辅以说明,确实掌握学习重点。有系统地编写教材,以简明扼要、口语化的结构,力求严密,容易领悟,促进学生了解,以达事半功倍之效。
 
跨越学科的视野:探究教育的未来图景 图书名称: 知识图谱构建与教育创新 图书简介 本书深入探讨了在信息爆炸时代,如何构建和应用知识图谱(Knowledge Graph, KG)以驱动教育模式的根本性变革。它并非一本关于具体教学媒体工具操作的手册,而是聚焦于教育生态系统底层逻辑的重构,旨在为教育管理者、课程设计师、技术研究者以及一线教育工作者提供一个宏大而精深的理论框架与实践蓝图。 第一部分:知识的结构化与教育本体论的重塑 在信息流动速度呈指数级增长的今天,传统线性、孤立的知识传授模式已显现出其局限性。本书首先从哲学和认知科学的角度审视“知识”的本质,探讨知识的形态如何影响学习者的心智模型。我们摒弃了将知识视为静态信息的观点,转而将其视为一个动态、多维、相互关联的复杂系统。 1.1 传统知识论的局限与信息时代的挑战 本章批判性地分析了工业化时代教育体系的“管道模型”——知识被简单地封装在教材和课程中,等待学生被动吸纳。这种模式在面对跨学科问题和快速迭代的专业技能时,显得力不从心。我们详细剖析了“知识碎片化”现象对学习连贯性和深度理解构成的阻碍。 1.2 知识图谱的底层逻辑与语义关联 本书的核心理论基石在于引入“知识图谱”的概念,并将其应用于教育领域。我们不只是介绍技术实现,而是将其视为一种新的知识本体论。知识图谱通过实体(Entities)、属性(Attributes)和关系(Relations)来描述世界,这与人类认知中通过关联记忆和情境理解来构建心智模型的过程高度契合。我们详细阐述了如何将学科知识、技能要求、学习目标乃至学习者的个体特征映射到这个高维度的语义网络中。 1.3 从“课程点”到“关系链”:结构化学习环境的构建 本节着重论述如何将传统的课程大纲解构,转化为一个由相互连接的知识节点构成的网络。每一个知识点不再是一个独立的单元,而是网络中的一个关键节点,其价值在于其与周围其他节点的连接强度和类型。这为实现真正的“情境化学习”和“个性化路径推荐”提供了结构基础。我们探讨了本体论设计在教育领域应用的复杂性,例如如何平衡学术的严谨性与学习的直观性。 第二部分:教育创新:基于图谱的学习路径优化 知识图谱的价值并非仅在于存储知识,更在于其强大的推理和导航能力。本书将重点阐述如何利用这种结构化数据来驱动教育实践的创新,尤其是在个性化和自适应学习的层面。 2.1 学习者画像的深度构建与动态更新 不同于传统评估中仅记录分数和通过率,基于知识图谱的 learner modeling 能够捕获学习者在知识网络中“已掌握的节点”、“卡住的连接”和“潜在的兴趣点”。我们引入了基于图嵌入(Graph Embedding)的技术思想,探讨如何用向量空间来表示学习者的认知状态。这使得学习路径的推荐从简单的“下一个单元”升级为“最优连接点”。 2.2 自适应学习流的智能生成与干预机制 本章详细设计了一套基于知识图谱的自适应学习流生成算法的非技术性描述。重点在于描述其决策逻辑:当学习者遇到困难时,系统如何利用图谱快速回溯到前置知识点(支撑性关系)或横向迁移到相关领域(关联性关系),实现精准的知识“补给”。同时,探讨了教师如何介入这个自动化的流程,利用图谱可视化工具进行高效的群体诊断和干预。 2.3 跨学科整合与复杂问题解决能力的培养 现代社会的需求是解决复杂、无边界的问题。本书认为,知识图谱是打破学科壁垒的天然工具。我们展示了如何设计“桥接节点”(Bridge Entities),这些节点代表了不同学科的交叉概念(如“效率”、“系统优化”),鼓励学习者在不同知识域之间进行概念迁移和知识重组。这直接服务于培养学习者的系统思维和创新能力。 第三部分:教育生态系统的演化与未来治理 知识图谱的应用必然牵涉到教育资源的组织、评估标准的建立以及教育数据的主权问题。本书的最后一部分着眼于宏观层面的战略规划与治理。 3.1 开放教育资源(OER)的图谱化与互操作性 面对海量的数字化学习材料,如何确保它们能够被智能系统有效利用?我们提出了“元数据语义增强”的概念,即为现有的OER添加知识图谱标签,使其能够被搜索、链接和重组。这对于构建全球范围内的、可互操作的、高质量的共享教育知识库至关重要。 3.2 评估范式的革命:从结果导向到过程导航 传统的评估往往滞后于学习过程。基于知识图谱的评估,目标是实时映射学习者的认知图谱与目标知识图谱之间的差距。本书提出了一种“能力路径可视化”的评估理念,强调展示学习者“为什么会”和“下一步能走向哪里”,而非仅仅记录“是否掌握”。这要求教育评估体系进行深刻的结构性调整。 3.3 伦理、数据主权与教育的未来架构 知识图谱蕴含了对学习者行为和认知模式的深度洞察,由此带来的隐私和数据伦理问题不容忽视。本章严肃讨论了教育数据的所有权、使用权和保护机制。同时,我们展望了教育系统可能演变成的去中心化、网络化的未来形态,探讨知识图谱技术如何促进教育公平,赋能终身学习体系的构建。 总结:走向智能驱动的教育未来 《知识图谱构建与教育创新》旨在提供一个高屋建瓴的视角,指导教育界从“内容传递”向“结构化认知建构”转型。它要求教育者和设计者以系统论的思维,利用现代信息结构技术,重新定义知识、学习和教学的内在联系,从而真正实现以学习者为中心的、面向未来的教育创新。本书是对教育技术应用前景的深入哲学思考和战略规划指南,是理解未来教育体系底层逻辑的必备参考书。

著者信息

图书目录

第一章 结 论
第一节 教学媒体的意义与重要性
第二节 教学媒体的设计流程及选择原则
第三节 教学媒体的分类、来源与使用原则

第二章 视聪教学媒体的设计与应用
第一节 静态媒体
第二节 动态媒体

第三章 体能游戏媒体的设计与应用
第一节 婴幼儿体能游戏发展之基础
第二节 幼儿体能游戏教学原理
第三节 幼儿体能游戏的媒体设计与制作

第四章 语文戏剧媒体的设计与应用
第一节 幼儿语言的发展
第二节 幼儿语文的教学原理
第三节 幼儿语文媒体的设计与制作
第四节 戏 剧

参考书目
附录一 养乐多手指偶线稿
附录二 动物面具线稿--狗
附录三 动物面具线稿--鹿
附录四 动物面具线稿--猪

 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书的出版,无疑是为台湾教育界投下了一颗重量级震撼弹!我是一名在高职担任教学多年的老师,这些年来,看着学生们在课堂上越来越难集中注意力,传统的教学方式似乎渐渐失了效。市面上的教学方法书籍不少,但很多都停留在理论层面,读起来总觉得隔靴搔痒,无法真正落地。而《教学媒体设计与应用I》这本书,从第一页开始就抓住了我的目光。它没有空泛的理论,而是直击当下教育现场最迫切的需求,提供了大量具体、可操作的建议。 比如,在设计互动式教案的部分,作者列举了许多实际案例,从如何运用简单的PPT技巧,到整合在线互动工具,每一个步骤都讲解得非常清楚。我特别喜欢书中关于“情境导入”的设计理念,它强调要从学生的兴趣出发,设计出能引发好奇心和探索欲的学习情境。这一点对我触动很大,我过去常常陷入“教什么”的思考,却忽略了“怎么让学生愿意学”。这本书让我意识到,教学媒体的运用,不仅仅是技术的堆砌,更是情感连接和学习动力的催化剂。书中的案例,涵盖了不同学科的特点,让我这个文科老师也能从中找到适合自己教学的灵感。

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刚拿到《教学媒体设计与应用I》这本书,我是一个对新科技感到有些茫然的老师,总觉得自己在运用科技辅助教学上落后于时代,有点儿心虚。但这本书就像一盏明灯,照亮了我前进的方向。它不是那种高高在上的学术著作,而是以非常亲切、易懂的语言,一步步带领读者进入教学媒体设计的奇妙世界。我尤其欣赏书中关于“学习者中心”的设计原则,它让我深刻理解到,所有媒体的设计和应用,最终的目的都是为了服务学生。 书中有很多让我印象深刻的章节,比如关于“多感官学习”的设计,它提醒我们,不能只依赖视觉或听觉,而是要尝试调动学生的多种感官,让学习过程更丰富、更立体。我试着在课堂上运用了书中介绍的几款简单的互动游戏,学生们的反应比我预期的还要热烈,课堂气氛瞬间就被点燃了。这本书不只提供了“是什么”,更重要的是“怎么做”,而且“为什么这么做”的理由也讲得非常透彻,让我不再是凭感觉操作,而是有了明确的设计理念和策略。

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我对教学媒体的理解一直停留在幻灯片和视频的层面,总觉得创新空间不大。直到读了《教学媒体设计与应用I》,我才真正打开了眼界。这本书让我意识到,教学媒体的设计和应用,是一个充满创意和无限可能性的领域。它不仅仅是技术的展现,更是对教学理念的具象化表达。书中关于“叙事性教学”的设计,让我脑洞大开。我一直认为讲故事是吸引人的方式,但如何将故事融入到教学媒体中,并达到学习目标,一直是个难题。 《教学媒体设计与应用I》这本书,用了很多篇幅讲解如何构建引人入胜的故事线,如何运用视觉元素和互动环节来深化叙事,让学生在故事中潜移默化地吸收知识。我尝试将书中的一些方法应用到我负责的高中历史教学中,效果斐然。学生们不再是被动地记忆枯燥的历史事件,而是仿佛置身于历史的洪流之中,主动去思考、去感受。这本书的价值在于,它不仅提供了丰富的案例,更重要的是,它教会了我们一种思考方式,一种如何用更具吸引力、更有效的方式来传递知识的方法。

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作为一名大学刚毕业不久的老师,我对于如何在课堂上有效地运用教学媒体感到非常困惑。《教学媒体设计与应用I》这本书,对我来说就像是一本“秘籍”,解开了我心中的许多疑虑。它从基础的概念讲起,循序渐进,让我这个“小白”也能轻松理解。我特别喜欢书中关于“学习目标导向”的设计原则,它强调在设计任何教学媒体之前,都要明确学习目标,并围绕目标来选择和设计媒体。这一点非常重要,避免了我们陷入“为了用而用”的误区。 书中也提供了很多关于不同类型教学媒体的优缺点分析,以及它们最适合的应用场景。比如,在讲解如何选择视频的时,书中详细列举了不同长度、不同风格的视频对学生学习效果的影响。我根据书中的建议,为我的物理课设计了几段短小精悍的演示视频,学生们的注意力明显提升,对复杂概念的理解也更加深入。这本书的实用性极强,让我感觉自己不再是孤军奋战,而是有了一个强大的智囊团在背后支持我。

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我是一名长期在一线任教的老师,对于教学媒体的经验已经累积了一些,但总觉得知识体系不够完整,尤其是在整合性设计方面,常常感到力不从心。《教学媒体设计与应用I》这本书,恰好弥补了我的这一不足。它不仅仅是介绍各种教学媒体工具,而是从教育学、心理学等多个角度,深入剖析了教学媒体设计的原理和方法。书中关于“学习体验设计”的章节,让我深受启发。它提醒我们,在设计教学媒体时,要时刻关注学生的学习感受,要让学习过程本身成为一种积极的体验。 书中有很多关于“可视化教学”的案例,我一直认为图表和图像能够更直观地传达信息,但如何设计出既美观又具有教学意义的可视化内容,一直是个挑战。这本书提供了非常具体的设计指导,从色彩搭配到信息组织,都给出了非常专业的建议。我尝试运用书中的方法,为我的数学课设计了一系列的概念图,学生的反馈非常好,他们认为这些图表帮助他们梳理了复杂的数学逻辑,学习效率大大提高。这本书的价值在于,它提供了一种系统性的方法论,让我们能够更科学、更有效地设计和应用教学媒体。

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