幼儿游戏(第三版)

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具体描述

本书首先从幼儿发展与幼儿教育的角度,探讨幼儿游戏的意义,釐清一般人对幼儿游戏的误解。接着探讨游戏对幼儿发展的重要性、不同年龄幼儿所显现的游戏行为之差异、如何观察幼儿的游戏行为、适合幼儿的玩物、具有争议性的游戏与玩具、如何规划合宜的游戏环境、成人如何引导幼儿游戏以提升游戏的品质,以及不同性别幼儿所显现的游戏差异。最后则探讨游戏与认知学习的关系。
好的,请看这份关于另一本虚构图书的详细简介,它与您提到的《幼儿游戏(第三版)》完全无关: --- 《失落的星轨:卡斯帕提亚文明的兴衰》 作者: 艾莉亚·凡·德·海顿 出版社: 银河系边缘研究协会 【书籍概述】 《失落的星轨:卡斯帕提亚文明的兴衰》并非一本面向大众的科普读物,而是一部深度融合了历史学、天体物理学与社会人类学的综合性学术专著。本书以对已消亡的卡斯帕提亚星际文明遗迹的十年田野调查为基础,旨在系统梳理并还原这个在银河系编年史上留下浓墨重彩却又戛然而止的超先进文明的完整生命周期。 卡斯帕提亚文明,活跃于距今约三百万至一百五十万年前,是已知宇宙中少数几个掌握了跨越数千光年星系间通讯和高效能源利用技术的文明之一。然而,他们在达到技术巅峰后不久便神秘地从所有可探测的记录中集体消失,留下的只有漂浮在暗物质流中的残骸和无法完全破译的几何符号。本书的独特之处在于,作者艾莉亚·凡·德·海顿教授,通过对“寂静之环”区域内数以百计的废弃轨道构造进行激光扫描和材料分析,首次提出了一个完整的卡斯帕提亚文明发展模型,并试图解开他们终极衰亡的谜团。 【核心内容深度解析】 第一部分:起源与物质基础——“恒星的熔炉” 本部分详尽描述了卡斯帕提亚人所处的环境——一个拥有异常丰富稀有重金属资源的三角星系群。作者侧重于分析卡斯帕提亚文明的早期技术路径,与我们当前依赖的硅基和碳基技术截然不同,他们是“铁镍基”工程学的先驱。 《亚原子结构工程学》的突破: 研究揭示了卡斯帕提亚人如何掌握了对强相互作用力进行局部调控的技术,这使得他们能够“编织”出强度远超任何已知合金的结构材料,用以建造其标志性的巨型空间站——“编织者之巢”。 能源获取的革命: 详细介绍了卡斯帕提亚人如何绕过传统的恒星级聚变,转而利用黑洞的霍金辐射残余能量进行采集和转化。书中包含大量关于“奇点引流器”的设计草图分析,这些装置的规模和效率令人瞠目结舌。 第二部分:社会结构与扩张——“几何学的统治” 卡斯帕提亚文明的社会组织形式是本书最引人入胜的部分之一。他们似乎摒弃了传统的生物学限制,演化出一种高度集权且基于信息流的“共识矩阵”社会。 信息生态学: 作者提出了“信息熵平衡”理论,认为卡斯帕提亚社会依赖于对所有个体认知活动的完美同步。书中分析了大量发掘出的数据水晶阵列,试图重建他们进行决策和文化传承的方式。这部分内容探讨了他们如何利用量子纠缠网络实现瞬间的跨星球心灵连接。 星际殖民模式: 与许多文明的渐进式扩张不同,卡斯帕提亚人采取了“锚定跳跃”战略,一次性在数千光年外建立起自我维持的殖民堡垒。本书通过对这些堡垒遗址的对比研究,描绘了他们如何在不同重力环境和辐射水平下维持文化同质性的复杂机制。 第三部分:巅峰的幻觉与内部的裂痕——“熵增的悖论” 这一章节深入探讨了卡斯帕提亚文明衰亡的前兆。作者认为,他们的覆灭并非源于外部的星际战争或自然灾害,而是内部结构性矛盾的必然结果。 “完美”的代价: 随着信息同步率的提高,个体的“冗余思维”和“非必要创造力”被系统性地抑制。书中引用了从“终极档案馆”残片中恢复出的、被认为是“异端思想”的哲学文本碎片,展示了他们社会内部对“完美逻辑”的反思与挣扎。 资源的过度优化: 对能源和物质的极致利用导致了极端的脆弱性。当他们对单一的“奇点引流器”技术产生系统性依赖时,任何微小的物理法则波动都可能引发连锁反应。 第四部分:大寂灭与最终推论——“零点事件” 本书的最后部分,集中讨论了卡斯帕提亚文明在宇宙中消失的瞬间——“零点事件”。 能量耦合失败假说: 作者基于对残留能量场的分析,提出了一个激进的理论:卡斯帕提亚文明并非被摧毁,而是试图进行一次宏伟的“维度跃迁”,以逃避宇宙热寂的最终命运。然而,这次跃迁在能量耦合的最后阶段失败了。 遗留的警示: 凡·德·海顿教授总结道,卡斯帕提亚的消亡并非技术上的失败,而是哲学和生存策略上的失败。他们过于追求效率和统一性,以至于在面对终极不确定性时,丧失了适应和随机应变的能力。本书以对当前银河系内新兴文明的审慎观察作结,呼吁在追求技术进步的同时,必须保留必要的“随机性”和“冗余”作为文明的防火墙。 【学术价值与争议】 《失落的星轨》一经预印本流出,即在星际考古学界引发了巨大震动。其严谨的数学模型和对不可见历史的细致重构,使其成为研究远古高阶文明的里程碑式著作。然而,关于“维度跃迁失败”的推论,由于缺乏直接的物理证据,至今仍是各大院校辩论的焦点。本书是所有致力于理解文明兴衰、复杂系统动力学以及后生物学形态的学者和研究人员的必备参考资料。 ---

著者信息

作者简介

陈淑敏


  学历:
  美国威斯康辛大学麦迪逊校区儿童与家庭研究博士
  国立高雄师范大学教育硕士
  国立台湾师范大学文学士

  经历:
  国立屏东教育大学幼儿教育学系教授
  国立屏东师范学院幼儿教育学系副教授
  高雄中学辅导教师
  国中教师
 

图书目录

第一章 游戏的意义
  第一节 游戏的定义
  第二节 游戏的历史与理论

第二章 游戏与发展及学习
  第一节 动作技能发展
  第二节 认知发展
  第三节 语言发展
  第四节 情绪、社会能力与社会认知发展

第三章 游戏行为之发展
  第一节 体能活动游戏之发展
  第二节 玩物游戏之发展
  第三节 象征游戏之发展
  第四节 社会游戏之发展
  第五节 语言游戏之发展

第四章 游戏观察
  第一节 类别系统
  第二节 量表观察辅以访谈
  第三节 情境架构

第五章 玩物
  第一节 玩具的演进
  第二节 玩物的种类
  第三节 玩物与幼儿发展
  第四节 玩物与游戏行为
  第五节 玩具选择与游戏安全

第六章 具有争议性的游戏与玩具
  第一节 电视、玩具与游戏行为
  第二节 战争游戏与战争玩具
  第三节 电视游乐器

第七章 游戏环境
  第一节 室内游戏环境
  第二节 户外游戏场

第八章 成人对幼儿游戏的影响
  第一节 成人在幼儿游戏中所扮演的角色
  第二节 成人介入幼儿游戏的时机与方式
  第三节 教师问问题的技巧

第九章 游戏之性别差异
  第一节 游戏行为之性别差异
  第二节 玩具选择之性别差异
  第三节 影响游戏性别差异之因素

第十章 游戏与学习
  第一节 语文游戏与学习
  第二节 数学游戏与学习
  第三节 科学游戏与学习

第十一章 结论

参考文献
 

图书序言

三版序

  教授「幼儿游戏」这门课多年,教学方式也随着学生的课堂反应不断地调整。这些年来,都是从探究学生的「游戏」观点开始,请学生回忆童年印象最深刻的游戏。在抛出这个问题的当下,我看到大部分学生的脸上都露出灿烂的笑容。我将学生的回答一一写在黑板(或白板)上,再讨论那些游戏是她们/他们在多大年纪玩的。之后,再透过几个进阶式的问题,让学生觉察她们/他们对游戏的定义和学者对幼儿游戏的定义之异同。

  过去,学生几乎都认为游戏是在户外进行的动态团体活动(例如:大风吹、老鹰捉小鸡等)。近年来,学生的观点稍有改变,有些学生认为只要是幼儿自愿进行且能乐在其中的任何活动,都可视为游戏。虽然,抱持这个观点的学生比例还不多,但已可看到人数比例的缓慢成长。事实上,学生的游戏观点也反映了社会大众对游戏的看法。

  回顾儿童发展的重要期刊后发现,1980年代可说是幼儿游戏相关研究的鼎盛时期,但在之后,相关的研究锐减。从2010年以后,这方面的研究几乎寥寥可数。虽然游戏相关的研究减少,但不意谓社会大众,甚至幼儿教育工作者较能从幼儿的角度看待游戏,就如我的学生所抱持的偏狭观点。在观察幼教现场及访谈幼教工作者后,也发现其中不乏对幼儿游戏抱持前述观点者。

  此外,近年来由于教育理论的转变,过去在幼儿园所安排的自由游戏课程,似乎逐渐被引导性游戏所取代。游戏不只是玩玩而已,幼教机构应该重视教育成效,「从游戏中学习」不应只是一种口号,而应该重视教师在幼儿游戏中的引导角色。然而,如何引导才不致回复到传统的直接教学,却是很多幼教工作者感到最难拿捏的问题,即使是有多年教学经验的教师亦然。教师引导是我多年来一直在探究的议题,从对幼教现场的观察及与幼教教师的合作研究,发现很多教师在这方面都还有极大的成长空间。

  观察幼儿游戏可以了解个别幼儿在各方面的发展,但即使是修过「幼儿发展」课程的幼教系学生,似乎仍很难应用所学去分析个别幼儿的游戏行为,从而了解其身心发展。因此,本书第三版加强引导读者对幼儿游戏行为之分析的了解。更重要的是,幼教工作者不只要从游戏观察去了解个别幼儿的身心发展,更要知道如何进一步引导其发展。因此,本书第三版更增加对引导性游戏之探讨,并加入更多教师引导的相关内容,期盼对即将从事幼儿教育工作者及已在幼教现场的工作者能有助益,期使我们的幼教品质更为提升。

陈淑敏

图书试读

用户评价

评分

天啊!這本《幼儿游戏(第三版)》根本就是我尋找已久的「育兒神隊友」!我家那寶貝,小名叫做「搗蛋鬼」,每天的能量簡直比太陽還充沛,常常讓我這個老母親招架不住。以前我會上網找一些遊戲點子,但有時候搜尋結果五花八門,也不知道哪些真的適合,而且很多網路上流傳的遊戲,操作起來反而比想像中複雜,有時還要跑很多趟去買特殊材料,實在是費時又費力。 這次拿到《幼儿游戏(第三版)》,真的讓我像是挖到寶一樣!書裡面的遊戲設計,我最欣賞的就是它的「彈性」與「創意」。很多遊戲都提供了基本的框架,但又鼓勵家長和孩子根據自己的情況做變化,像是換個顏色、換個形狀,或者加入一些孩子自己想到的元素,讓遊戲充滿無限可能。這完全符合台灣家長「就地取材」、「創意無限」的教育觀念。而且,書中對於遊戲的目的和效益都解釋得很清楚,例如哪個遊戲可以訓練孩子的精細動作,哪個遊戲可以提升孩子的邏輯思考能力,哪個遊戲又可以幫助孩子學習分辨顏色和形狀。這些專業的分析,讓我這個非專業的家長,也能更清楚地知道自己在做什麼,以及這些遊戲對孩子的成長有什麼樣的幫助。不得不說,這本書不僅僅是遊戲的集合,更像是一本「遊戲化的學習指南」。

评分

哇!收到這本《幼儿游戏(第三版)》真的讓我太太太驚喜了!身為一個在台灣土生土長、又很關心自家小孩(我家小寶貝今年三歲半,正是動個不停、好奇心爆棚的年紀)成長的媽媽,尋找適合的遊戲書簡直是我的「人生課題」之一。市面上真的有很多遊戲書,但有些太過制式化,有些又太過簡單,感覺一下就玩膩了。這本《幼儿游戏(第三版)》的出現,簡直是解救了我的「選擇困難症」! 從封面設計我就覺得很溫馨、很有童趣,配色也很舒服,不是那種刺眼到讓大人小孩都頭痛的顏色。一翻開內頁,更是讓我眼睛一亮!內容非常豐富,涵蓋了非常多元的遊戲類型,像是動手操作的勞作、需要動腦思考的益智遊戲、鼓勵孩子肢體發展的體能遊戲,甚至還有一些能引導孩子認識情緒、培養社交能力的互動遊戲,真的非常全面。我最喜歡的是,書中很多遊戲都是可以親子一起玩的,這對我來說非常重要,因為我希望在陪伴孩子成長的過程中,也能創造更多美好的親子時光,而不是把責任完全丟給書。書中提供的指引和步驟都非常清楚,即便是第一次嘗試的家長,也能輕鬆上手,完全不用擔心會手忙腳亂。而且,很多材料都是家裡隨處可見的,很環保,也很省錢,這對精打細算的台灣家庭來說,絕對是個大加分!

评分

身為一個長年觀察幼兒教育發展的旁觀者(雖然我沒有小孩,但我的姪女姪子們都是我的「實驗品」),我對於市面上的幼兒遊戲書,可說是「閱書無數」!很多書都打著「遊戲」的旗號,但內容卻是千篇一律,或者過於陳舊,對現在的孩子來說,吸引力已經大大降低。這次偶然翻到《幼儿游戏(第三版)》,真的讓我對幼兒遊戲書,有了全新的認識。 這本書最讓我驚豔的地方,在於它的「創新」與「時代感」。它沒有停留在傳統的遊戲模式,而是結合了時下最流行的元素,以及對現代兒童心理發展的深刻理解。例如,書中有些遊戲,會鼓勵孩子利用手機或平板,但不是單純地滑動螢幕,而是將科技工具融入到實體遊戲中,這點真的很有意思。而且,書中對遊戲的分類非常細緻,從感官遊戲、認知遊戲,到情緒管理、社交互動,幾乎涵蓋了幼兒發展的每一個面向。我尤其欣賞書中對於「STEAM教育」的融入,雖然沒有直接點出這個詞,但很多遊戲的設計,都隱含了科學、技術、工程、藝術、數學的元素,這對培養孩子的邏輯思維和解決問題的能力,有潛移默化的作用。對於台灣家長來說,這本《幼儿游戏(第三版)》絕對是一本「超前部署」的育兒寶典,能夠幫助孩子贏在起跑線上!

评分

說真的,這本《幼儿游戏(第三版)》真的讓我這個「老母親」在育兒路上,找到了新的「樂子」!我家孩子,一個小女孩,今年剛上幼兒園,正處於對什麼都感到新鮮、什麼都想嘗試的階段。但有時候,下了課、放了學,她就開始纏著我要玩,我這個上班族媽媽,下班後已經精疲力盡,還要絞盡腦汁想著今天該玩什麼,讓她玩得開心又學到東西,真的是一件不容易的事。 這本書的出現,簡直是黑暗中的一道光!它不只是提供遊戲點子,更像是提供了一個「遊戲藍圖」。裡面介紹的遊戲,很多都是我從來沒想過,但實際操作起來卻是「哇!原來這樣也可以!」的驚喜。而且,它把複雜的遊戲步驟,轉化成簡單易懂的圖示和文字,連我這個不太擅長手作的人,都能輕鬆跟著做,這對我們這種「手殘黨」來說,簡直是福音!最讓我感動的是,書中很多遊戲都強調「過程」的重要性,而不是單純追求「結果」。例如,有些勞作遊戲,就算孩子做的形狀不完美,書中也會鼓勵家長讚美孩子的努力和創意,而不是一味地糾正。這種「寓教於樂」的理念,跟我們台灣一直以來提倡的「適性發展」、「快樂學習」非常契合。這本書真的讓我重新燃起了跟孩子一起玩遊戲的熱情!

评分

拿到《幼儿游戏(第三版)》這本書,我第一個感覺就是「專業」!我本身是個對孩子教育很注重、也會花時間研究的爸爸,雖然不是教育界的專業人士,但我認為在孩子的成長過程中,遊戲扮演著非常重要的角色,它不只是打發時間,更是孩子探索世界、學習知識、發展潛能的絕佳方式。市面上很多遊戲書,往往過於強調娛樂性,或者內容不夠深入,但這本《幼儿游戏(第三版)》給我的感覺就完全不一樣。 書中的內容非常紮實,而且有系統性。它不僅僅是羅列各種遊戲,而是將這些遊戲背後的教育理念、發展目標,都做了很清楚的闡述。比如,它會告訴你,為什麼這個遊戲能訓練孩子的空間感,那個遊戲能提升孩子的語言表達能力。這些專業的解釋,讓我這個家長,能夠更有意識地引導孩子進行遊戲,而不是盲目地跟著做。而且,書中對遊戲的難易度,以及適合的年齡層,都有很明確的標示,這對於家長在選擇和設計遊戲時,提供了很大的幫助。我特別喜歡書中對於「自由探索」的強調,鼓勵孩子在遊戲中發揮自己的想像力和創造力,而不是被僵化的規則所限制。這種開放式的遊戲設計,非常符合我們台灣越來越重視的「培養孩子獨立思考和解決問題能力」的教育趨勢。這本書,絕對是我育兒書架上的一本「經典」!

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