爱玩是人的天性!
工作没动力、产品好无聊、学习没兴趣、网站留不住人?
不好玩、不想做的事,用「游戏化」全搞定!
世界顶尖游戏化专家——周郁凯
以独门八角框架+实战秘诀+全方位案例,
不藏私公开——乐趣满满、动力全开,甚至上瘾沈迷的秘密。
Google、乐高、eBay、史丹佛、三星、思科都抢着学!
跑步怕偷懒→靠Nike+ app激励
教育想瞌睡→老师用桌游上课,学生听得进
超商拚业绩→集点换赠品,还有隐藏版彩蛋
癌病童疼痛记录→抓痛小队app,当警长把痛痛关起来
政府抓逃税→开发票对奖,顾客自动监督
学会「游戏化」,帮你找到乐趣、激发动力,就能解决问题!
●什么是游戏化(gamification)? 游戏化就是把游戏中有趣、令人爱不释手的元素拆解出来,应用在真实世界,以提高行为动机。
●哪些事物可以游戏化? 想得到的任何事,都可以游戏化。除了娱乐(电玩、桌游、竞技),举凡人的生活(慢跑、减重、多喝水等习惯)、企业管理(提升顾客忠诚度、员工训练、招募人才)、商业行为(吸引客户、提升忠诚度)、教育(提升学习动机、增进效果)…… 都有效。
●游戏化为什么有用? 因为爱完是人的天性!游戏化是「以人为本」的设计,强调人的感受、动机以及投入程度。
●为什么游戏化愈来愈热门? 人们逐渐理解内在动机比外在功能更为重要,让参与者(无论是工作者、学生、消费者、用户)成为玩家,获得成就感,愈好玩就愈有吸引力。
●游戏化就是把「成绩」改成「点数」?错! 将流程硬塞进点数、勋章、排行榜等游戏元素,不等于有趣;游戏化能最佳化动机、感受以及参与度,创造真正的取悦与着迷。
●游戏化怎么做?游戏化大师周郁凯教你掌握8项核心动力 周郁凯创发八角框架(Octalysis),结合了游戏设计理论、动机心理学和行为经济学,将人类行为动机归类为八种核心动力,设计有趣、吸引人、让人乐此不疲的体验!
【核心动力1:重大使命与唿召】 人天性会因命中注定做超越小我的事而付出,如乐意花时间撰写维基百科,为拓展人类知识尽心尽力。
【核心动力2 :进度与成就】 享受挑战积分、得到勋章、上排行榜带来成就感;如eBay卖家持续达标,将拥有高度评价卖家荣誉。
【核心动力3:赋予创造力与回馈】 《农场乡村》可以农场当画布、用谷物种出涂鸦作品,让玩家为展现自我而流连忘返。
【核心动力4:所有权与占有欲】 如《宝可梦》的全套加隐藏角色,会激发玩家想全部蒐集的渴望。
【核心动力5:社会影响力与同理心】 《魔兽世界》需组队玩,各自协调专长、完成任务,造成玩家固定登入的动机。
【核心动力6 :稀缺性与迫切】 Facebook初期只供哈佛大学生加入,带来稀少、独特感,造成开放后许多人迫不及待加入。
【核心动力7 :不确定性与好奇心】 拉金塔酒店举办吃角子老虎送住宿优惠,使用者对奖品的好奇心让订房率及边际收益大幅提高。
【核心动力8:损失与避免】 跑步app《殭尸大逃亡》使用者为了避免被殭尸感染得尽力奔跑,瘦身不再半途而废!
工作、学习、生活、行销活动、网页呈现,经常令人感到乏味、了无新意,这时「游戏化」能帮你增强使用者动机,改变行为,不必再勉强硬撑。就让游戏化大师带你实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品。
◎本书特色 1.世界顶尖游戏化大师,经典必读之作 世界级游戏化先驱周郁凯蝉联2014、2015年「年度最佳游戏化大师」,以八角框架架构(Octalysis,已翻译14国语言)深度分析「游戏化」这门新兴学问,是现今最全方位的游戏化经典,指点实务作法,读者可亲炙大师的经验与智慧。 2.游戏化——最新趋势、各界抢学——你还在等什么? 玩游戏,是人的本性。除了电玩、桌游之外,教育、产品设计、行销、组织、激励……,纷纷导入游戏化元素,游戏化是全新商业模式,也是下个世代的生活方式;不可不学、不可不知! 3.大师教你怎么做,游戏化know-how大公开 书中分析出产品需要的8大核心动力,辅以Facebook、LinkedIn、Twitter、Candy Crush……多种产业案例,深度分析、详尽的实作步骤,帮你贯通游戏化技巧,找出设计的头绪。不藏私的know-how,是在产品、工作环境、以及生活方式中落实游戏化的超值大补帖。 4.这本书,就是要边读边玩! 随章节搭配大量加值练习,让阅读过程都充满乐趣。书本身就是游戏化产品示范,快来一起玩吧! ◎专业推荐(依首字笔画序) Esor(电脑玩物站长)
阿岳(莫仔有限公司游戏企划/游弈思.欧洲桌上游戏工作室创办人/《炸鱼薯条佐游戏》部落格作者)
陈威帆(Fourdesire创办人)
冯勃翰(国立台湾大学经济系副教授)
郑保志(国立中央大学经济系副教授兼系主任)
◎国际推荐 魏苏西(思科网路体验CTO)
尼尔.艾欧(《钩瘾效应》作者)
安德鲁.兰迪斯(幸运日Lucky Diem创办人)
吴育成(Lithium科技首席科学家)
保罗.布朗(AIG日本区副总裁),
莫塔兹.拉沙德(前索尼移动首席软体架构师)
「如果,你仍伫立在游戏化的起点,看着五花八门的课程、书籍,感到手足无措而逡巡不前。《游戏化实战全书》几乎省去你一切的麻烦,一本足矣。如果,你已经走在游戏化实践的道路上,却仍旧战战兢兢,八角理论提供你更稳健的逻辑系统,让你在漫漫的设计与实践上,更有方向与把握。」
──阿岳,莫仔有限公司游戏企划/
游弈思.欧洲桌上游戏工作室创办人/《炸鱼薯条佐游戏》部落格作者
「本书的论点建于在研究基础之上,提供了我们更完整的架构和更深入的理论背景,让我们了解如何透过『游戏』的方式来改善人们的生活。本书提供的『八角框架架构』让我们能够更有系统性的把游戏化的主题套用在不同的设计层面中,让我们能够以更深入的角度一探『游戏化』的本质与应用方向。」──陈威帆,Fourdesire创办人
「作者周郁凯是游戏化领域的先锋与指标型人物,在『游戏化』这个词还没有出现之前,就开始投入相关的研究与应用。如果你对『游戏化设计』有兴趣,这是非常适合的一本入门书,我推荐给所有投入管理、行销、产品设计与教育的读者──以及所有和我一样喜欢玩游戏的读者。」──冯勃翰,国立台湾大学经济系副教授
「……游戏教学模式还是有让我深感挫败的地方——绝大部分的同学在游戏中非常投入,但当绚烂归于平淡、轮到我讲解游戏背后相关概念的时候,会有不少人因为情绪上的强烈落差而昏睡。我不断调整作法以解决这个问题,可是一直找不到良好的药方,直到读了周郁凯的《游戏化实战全书》后才豁然开朗。」──郑保志,国立中央大学经济系副教授兼系主任
「我长期以来密切关注郁凯的研究成果。任何想要让工作、生活变美好的人都应该阅读这本书。」——魏苏西(Susie Wee),思科网路体验CTO
「郁凯是行为设计学先驱。」——尼尔.艾欧(Nir Eyal),《钩瘾效应》作者
「这本书的独特之处在于其强大的实战性,任何在游戏化应用领域有所作为的人都应该阅读。」——杰夫.盖兹(Jeff Gates),前美国参议院委员会顾问
游戏化实战全书:游戏化大师教你把工作、教学、健身、行销、产品设计……变游戏,愈好玩就愈有吸引力! pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
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